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Notas publicadas

Acá se cruzan las reseñas de tableros, las entrevistas a dibujantes y las guías que escribimos entre partidas. Cada pieza sale de una mesa real: un club de barrio, una biblioteca que presta juegos, un centro cultural que abre sus salas un sábado. También hay lugar para lo que manda la comunidad, siempre que aporte contexto y no solo una foto suelta.

Cartas ilustradas desplegadas sobre una mesa de madera junto a fichas y dados

Armado de mazos

Cómo armar un mazo de criaturas sin gastar de más

Elegir las cartas de un mazo de criaturas suele volverse un problema cuando la colección crece y el presupuesto no acompaña. En esta nota repasamos cómo leer el costo real de cada carta, qué sinergias conviene buscar primero y por qué conviene probar el mazo en partidas casuales antes de comprar piezas sueltas. También comentamos qué señales indican que una carta dejó de aportar y conviene reemplazarla por otra más simple.

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Tablero de juego desplegado con piezas de colores y cartas alrededor

Reseña de tableros

Reseña de tableros cooperativos para grupos de barrio

Los juegos cooperativos cambiaron la forma de recibir gente nueva en las mesas de barrio. Analizamos tres tableros que se explican rápido, toleran jugadores distraídos y mantienen la tensión hasta el final sin depender de un solo líder. Comentamos también qué componentes se desgastan primero, cuánto ocupa la caja en la biblioteca y qué pasa cuando el grupo mezcla edades muy distintas.

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Mesa de dibujo con bocetos a lápiz, marcadores y una tableta gráfica

Entrevista

Entrevista a dibujantes de criaturas de la escena local

Detrás de cada criatura ilustrada hay un proceso que rara vez se muestra: cuadernos llenos de variantes descartadas, mezclas de anatomías imposibles y pruebas de color que no llegan a puerto. En esta entrevista tres dibujantes de la escena local describen cómo eligen referencias, cuándo abandonan una idea y qué cambia cuando el personaje pasa del papel al archivo digital. También hablan de ferias, encargos y del vínculo con quienes juegan con esas criaturas.

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Mesa larga con sillas preparadas para una actividad grupal en un salón amplio

Organización

Organizar un torneo de cartas en un centro cultural

Un torneo de cartas en un centro cultural se cae por detalles pequeños: mesas mal distribuidas, inscripciones que se superponen o reglas que nadie leyó antes de empezar. Esta nota propone un checklist ordenado por etapas, desde la difusión inicial hasta el cierre de la jornada. Incluye observaciones sobre cómo manejar retrasos, qué hacer cuando un jugador discute un fallo y por qué conviene designar a alguien que no juegue ese día.

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Mano sosteniendo un marcador sobre una hoja con trazos de tinta negra

Técnicas de dibujo

Técnicas de entintado para ilustración de criaturas

El entintado define si una criatura se lee como un personaje sólido o como un conjunto de líneas sueltas. En este repaso comparamos plumillas, marcadores y pinceles digitales según el tipo de textura que buscamos. También explicamos cómo decidir dónde va la línea gruesa, por qué conviene trabajar por capas y qué errores aparecen cuando se entinta directo sobre un boceto apurado.

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Pasillo de feria con puestos de libros y visitantes recorriendo los stands

Crónica

Crónica de una convención de historieta en Rosario

Las convenciones de historieta funcionan como un mapa momentáneo de la escena: qué se está dibujando, qué se está editando y qué se está discutiendo. Esta crónica recorre los stands de fanzines, las mesas de dibujo en vivo y las charlas que se armaron al margen del programa oficial. También registra cómo se organizan los grupos que viajan desde otras ciudades y qué materiales circulan más rápido entre el público.

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Si escribís una reseña, dibujás criaturas o armás torneos en tu barrio, podés mandarnos el material desde la página de contacto. El equipo editorial ajusta el texto antes de publicarlo y algunas colaboraciones se suman a la galería de arte digital.

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